عرضه‌ي بازي‌هاي رايانه‌يي با كاركرد درماني

 

به گزارش لیزنا به نقل از ايسنا، اين بازي‌ها که بيمار را به دنياي مجازي تعاملي مي برد، زير نظر پزشک و به‌عنوان جزئي از مرحله درمان کلي، بسيار موثر بوده است.

بيماراني که از مشکلاتي مانند ناراحتي‌هاي رواني، اعتياد و سوء تغذيه رنج مي‌برند، با تعامل با اين بازي‌ها، مراحل اضطراب، وحشت و وسواس‌هايشان را در هر مرحله از بازي، تشخيص مي‌دهند و با کمک کارشناسان و پزشکان، ياد مي‌گيرند که آن‌ها را چگونه کنترل کنند.

يک بيمار دچار سوء تغذيه در يک مرکز درماني در بارسلون اسپانيا مي‌گويد: هر روز به خودم مي گويم از فردا درست غذا خواهم خورد. از فردا مواظب خودم خواهم بود، اما روز بعد کاري نمي‌کنم. اين ماجرا ماه‌ها و سال‌هاست که ادامه دارد. مشکل سوء هاضمه و خون پيدا کرده‌ام. حالم خوب نيست."

بيمار ياد شده يک بازي رايانه‌يي را امتحان مي‌کند که احساساتش را به او مي‌شناساند و به کنترل آن‌ها کمک مي کند.

اين بازي، همچنين يک وسيله کمکي براي آن گروه از بيماران است که کنترل بعضي از قسمت‌هاي شخصيتشان را از دست داده‌اند، مانند فقدان تحمل.