News Code: 37499
Publication Date: Saturday, 13 October 2018 - 12:46
Email
Print

main

»

مجموعه اصلی

»

اخبار کتاب

کتاب «بازی‌وارسازی: مفاهیم و کاربردها» منتشر شد

Source : روابط عمومی پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات ایران
کتاب «بازی‌وارسازی: مفاهیم و کاربردها» نوشته دکتر مرضیه زرین‌بال ماسوله منتشر شد.
کتاب «بازی‌وارسازی: مفاهیم و کاربردها» منتشر شد

 به گزارش لیزنا، کتاب «بازی‌وارسازی: مفاهیم و کاربردها» نوشته دکتر مرضیه زرین‌بال ماسوله توسط انتشارات ایرانداک و نشر چاپار به چاپ رسید.

بازی­ وارسازی یا gamification مفهومی جدید در کسب و کار بوده و در تلاش است با استفاده از سرگرمی و مفاهیم مطرح در بازی­ها، کاربران را به آغاز و یا ادامه فعالیت تشویق کرده، مشارکت آنان را افزایش داده، برخی از چالش­ها را حل نموده و یا رفتاری خاص را در جامعه هدف خود ایجاد نماید.

به سخن دیگر، بازی­وارسازی ابزاری برای حل چالش­های کسب و کار است که با کاربران و مشارکت آنان در ارتباط بوده و از طریق بکارگیری سرگرمی انجام می‌شود.

بازی­وارسازی به معنای تبدیل تمام کسب و کار به بازی نیست بلکه به معنای استفاده از ابزارها و روش­های مورد استفاده در بازی­ها برای حل چالش­های مرتبط با مشارکت کاربران در کسب و کار است حتی اگر راه­حل­های ارائه شده شبیه بازی نباشند.

براین اساس برای طراحی و اجرای موفق بازی­وارسازی تسلط بر دو حوزه دانش مورد نیاز است: دانش حوزه کسب و کار و دانش حوزه طراحی بازی. با ترکیب این دو حوزه و تعامل مناسب آنها می­توان روش­هایی را طراحی و پیاده نمود که با کمک آنها چالش­های کسب و کار برطرف شده و اشتیاق و انگیزه کاربران افزایش یابد.

با این همه، بدون داشتن الگویی جامع و کل­نگر و بدون بهره­گیری از روشی ساختارمند نمی­توان بازی­وارسازی را پیاده‌سازی کرد. کتاب حاضر به دنبال ارائه چنین الگویی است که در طی آن به کاربران، نیازمندی­ها و الزامات آنان توجه شده و روش­های بازی­وارسازی به شکلی ساختارمند برای پاسخ به این نیازمندی­ها درتعامل با یکدیگر اجرا شوند.

این الگو از سه عامل کلیدی طراح به عنوان شکل دهنده بازی­وارسازی و هدایت کننده فعالیت­ها، سیستم به عنوان آنچیزی که به دنبال بازی­وارسازی آن هستیم و کاربران به عنوان مشارکت­کنندگان و تعامل کنندگان با سیستم تشکیل شده است. در طراحی سیستم عناصری وجود دارندکه در تعامل با کاربران بوده و آنان را درگیر می­سازد .

امتیازات، نشان­ها و تابلوی امتیازات از پرکاربردترین این عناصر هستند که برای اجرای موفق بازی­وارسازی می‌توان در طی الگویی هدفمند طراحی شده و مورد استفاده قرار گیرند. در کتاب حاضر این الگو در قالب محرک­های هشت­گانه مطرح شده و عناصر مطرح در بازی­­وارسازی در قالب آن‌ها بازنمایی می­شوند.

همچنین با بهره­گیری از این ساختار تلاش شده است تا برخی از نمونه­های موفق کسب و کار در حوزه­های آموزش و یادگیری، سلامت، گردش‌گری، حمل و نقل و کسب و کار الکترونیک بررسی گردند.

 

Please in order to facilitate your connection with Lisna pay attention to the following points while sending messages:
1- Avoid any insult to people, ethnics and races; avoid making fun and accusing others.
2- Since the messages will be published by your name, it is suggested to send them using your real name and your authentic E-mail address to help Lisna form a better discussion.
3- Please avoid using the name of persons (natural and legal), organizations, public and private institutions.
4- Pleas avoid sending repeated messages which were previously sent by other users.
5- Please avoid sending messages in other languages than English.
name:
Email:
* Comment: